Før vi kørte Playception (Dengang vi hed N-Gamez), havde vi en tradition for at holde en nytårstale hvert år. Den tradition vil vi i år prøve at genoplive. Som chefredaktør for Playception har jeg påtaget mig denne opgave. Denne tale kommer først og fremmest til at handle om Playception – hvad er der sket og hvad kommer der til at ske – men den kommer også til at handle om nogle af i spilverdenens mest markante begivenheder gennem året, for som altid, har det været et begivenhedsrigt år i spilindustrien.

Nå, nok formaliteter, lad os komme i gang. December 2014 blev måneden, hvor vi for alvor fik skudt Playception i gang. Vi startede stort med vores pakkeleg, som giver en forsmag på, hvad I brugere kan få ud af at være aktive på vores side. Vi er utroligt taknemmelige for den aktivitet der har været, og alle jer der har taget del i både pakkelegen, vores forum og vores nyhedskommentarer skal have en kæmpe tak og vi håber selvfølgelig at I vil fortsætte med at bruge Playception i 2015. Vores brugere er vores hjerteblod og vi føler vi har taget første spadestik til at skabe et godt community. Forventningen er da også at sidens brugerbase vokser i det kommende år.

2015 bliver et stort år for os, hvor vi løbende vil introducere nye features og bringe jer relevante nyheder, artikler og anmeldelser. Den første store begivenhed der sker for os i 2015 er at vi i marts lancerer et helt nyt og opdateret design til siden. Dette nye design vil først og fremmest råde bod på de fejl og mangler, som siden har i øjeblikket. Forventningen er at gøre Playception endnu mere brugervenlig, samt at opdatere den visuelle præsentation. En anden stor begivenhed bliver vores live-arrangement, som pt. går under kodenavnet Playception Battle. Vi elsker at mødes og spille en omgang Goldeneye på N64 og andre lokale multiplayer spil og idéen bag disse live-arrangementer er, at brugerne og Playception-crewet kan mødes offline og spille både sammen og mod hinanden i turneringer og andet. Denne slags events varer typisk  2-3 dage hvor det handler om ren gaming, konkurrencer og hygge. Vi har endnu ikke fastlagt en dato for arrangementet, men vi opdaterer jer så snart vi ved mere.

Vi har mange andre ting i vente, som i vil høre om løbende i det nye år. Nu skal det handle lidt om det forgangne år i gaming-industrien. Personligt lever jeg for spil og gaming. Jeg har fulgt med i de fleste store gaming-sager, og som både spiljournalist, spiludvikler og gamer føler jeg mig klædt på til at berøre, hvad der er sket i årets løb.

En af de største sager har været Gamergate-sagen. Efter at Zoey Quinn blev beskyldt for at gå i seng med spilanmeldere, for at få god kritik til sit spil, Depression Quest, eksploderede sagen hurtigt og kom i højere grad til at handle om den evige problemstilling: Kvinders tilstedeværelse i spilindustrien. Mens mandlige gamere under banneret ’Gamergate’, på den ene side følte de skulle beskytte deres medie (nemlig gaming) mod det kvindelige indtog, stod kvindeforetalerne på den anden side af hegnet og råbte op om kvinders undertrykkelse i spilindustrien. Begge sider blev arrige, men værst af alt var der nogle parter af Gamergate-gruppen (endda nogle parter som gruppen selv ikke ville stå indenfor), der tog grove og ekstreme midler i brug, i form af døds- og voldtægstrusler. Ikke nok med at Zoey Quinn fik disse trusler, så var der flere foretalere og kvindelige spiludviklere der blev udsat for den terroriserende opførsel. Anita Sarkeesian, kendt kritiker af sexime i spil, måtte undlade at møde op til et foredrag, på baggrund af adskillige terrortrusler, skulle hun vise sit ansigt på det universitet, hvor hun skulle holde foredrag. Fez-skaberen Phil Fish blev også udsat for grov opførsel, da tilhængere af Gamergate hackede hans firma og lagde både hans privat- og firmaoplysninger ud på nettet, frit tilgængeligt for alle. I løbet af denne konflikt viste især mandlige gamere (vel at mærke en udvalgt gruppe) sig fra deres værste side, men trods debattens betændthed, så handler den i grunden om nogle vigtige ting. Hvis gaming skal vokse som medie og hvis vi som fans af dette medie skal vokse, så må vi gøre plads til andre, lige meget hvad køn, hudfarve, seksualitet eller baggrund de har.

Siden 2013 har spilindustrien været plaget af spil, der er blevet udgivet før de var færdige. Denne trend fortsætter stærkt i 2014, hvor spil som Battlefield 4 endelig (efter nærmest et halvt år med bugs) er blevet fikset, men hvor spil, som Assassin’s Creed Unity, stadig beviser at udviklerne nogle gange tænker mere på at smide produktet på gaden, end at skabe et godt produkt. Forhåbentlig vil udviklere, og især udgivere, lære at det tager tid at lave et godt spil og at udviklere skal have den plads de nu skal have, for at færdiggøre deres produkt. Når flere og flere AAA-spil bliver udgivet med mangel på indhold og ufungerende kode, så er det tegn på at der er noget galt. Forhåbentlig vil udviklere såvel, som udgivere lære af de sidste par års skandaler og i 2015 begynde først at udgive deres spil, når de er færdige. Hvis ikke, så kan det godt ske, at vi forbrugere begynder at blive lidt trætte af det. CD Projekt Red, skaberne af Witcher-serien, ser ud til at have fattet det, da de tidligere på måneden annoncerede at Witcher 3: Wild Hunt blev udskudt med 3 måneder, så de kunne polere bugs i spillet.  

Men vi skal da også have nogle gode nyheder. 2014 blev året hvor Nintendo endelige begyndte at vende salget af Wii Us. Da Mario Kart 8 blev udgivet, begyndte salget at stige markant, og efter Nintendo suverænt dominerede E3 med live streams og annonceringer, fik de også mere medvind fra mediernes side. Med udgivelsen af Super Smash Bros. for Wii U, som generelt set har fået stor ros (du kan også læs vores anmeldelse af spillet), ser det ud til at Nintendo vil fortsætte den gode tendens. Med spil som Star Fox og Splatoon, samt et nyt Zelda, ser Nintendo ud til at have en masse gode udgivelser i 2015 også. Vi glæder os og håber at den gamle konsolgigant stadig kan få biksen til at løbe rundt.

2014 var også det første rigtige 'next-gen' år, hvor Playstation 4 og XBOX One fik lov til at løbe hornene af sig. Spilkataloget har ikke været fantastisk godt, hvilket er hvorfor jeg har brugt mere tid på min PC og Wii U, men det ser ud til at lysne i 2015. XBOX One har, efter en mildest talt dårlig start, virkelig oppet sig, med prisregulering, nye bundles og en del flere eksklusive udgivelser end PS4 og de har nu overhælet Wii U’en i salg. Godt spillet, Microsoft.

2014 har været et begivenhedsrigt år og jeg er mere end sikker på at næste år bliver ligeså vildt, ikke mindst her på Playception hvor vi vil have masser at byde på. Godt nytår til jer alle herfra Playception! Vi glæder os til at se jer i det nye år.